《控制:共鸣》将在前作基础上加强ARPG元素
近日Remedy创意总监Mikael Kasurinen透露,控制《控制:共鸣》将在《控制》基础上显著增强动作RPG元素,共鸣为玩家带来“更有意义的将前加强进程系统与真实选择”。

Kasurinen特别强调,作基该作并非简单尝试新类型,础上而是元素致力于打造“Remedy式的独特诠释”。他指出,控制初代《控制》已为此构建了坚实基础,共鸣新作将实现质的将前加强飞跃。
游戏设定在开放的作基曼哈顿区域,包含大量非填充性质的础上隐藏内容、支线故事和分支路径。元素玩家可通过差异化的控制角色养成系统,体验更加丰富的共鸣成长路线与决策影响力。
“这不仅仅是将前加强要进入一个对我们来说全新的领域,更重要的是要探索Remedy对此领域的独特诠释。《控制》是一个很好的起点,现在我们已准备好更进一步。”

《控制:共鸣》被视为连接Remedy宇宙的最大胆一步。鉴于前作已与《心灵杀手》实现联动,玩家普遍推测《量子破碎》等作品元素也可能融入其中。虽然制作方尚未证实具体联动细节,但暗示主角迪伦将面临“决定人类命运”的艰难抉择,分支任务设计或将与多结局系统形成深度关联。
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